送心意

何何老師

職稱注冊會計師,中級會計師,初級會計師,審計師,稅務師

2022-04-14 20:00

【解析】
(1)①精密測量儀器屬于“現金牛”業務(或低增長—強競爭地位的業務)。理由:“天淮科技在該領域深耕多年,具有較強的競爭優勢”說明相對市場占有率高,“但目前行業整體發展動力不足”說明市場增長率低。
管理組織選擇的建議:對于“現金牛”業務,適合用事業部制進行管理,其經營者最好是市場營銷型人物。
②智能檢測設備屬于“明星”業務(或高增長—強競爭地位的業務)。理由:“在客戶多個細分領域獲得較高滲透率”說明相對市場占有率高,“這是難度最高、也最具潛力的技術領域”說明市場增長率高。
管理組織選擇的建議:明星業務的管理組織最好采用事業部形式,由對生產技術和銷售兩方面都很內行的經營者負責。
③無人物流車屬于“問題”業務(或高增長—弱競爭地位的業務)。理由:“這是公司正在探索的新業務,未來是否能夠長成參天大樹,還有待觀察”說明相對市場占有率低,“無人駕駛技術是當前最具發展前景的領域”說明市場增長率高。
管理組織選擇的建議:可以采取智囊團或項目組織等形式來發展該業務,應當選拔有規劃能力、敢于冒險、有才干的人才來領導。
(2)發展中國家跨國公司對外投資的四大動機有:尋求市場;尋求效率;尋求資源;尋求現成資產。
天淮科技對外投資的主要動機有:①尋求市場。“MueTec公司成立于1991年……在半導體客戶市場擁有較好口碑,可快速幫助天淮科技開拓歐洲市場”。②尋求現成資產。“MueTec公司擁有多年服務于半導體領域客戶的經驗,擁有的技術及產品可對公司形成有益的補充”。

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【解析】 (1)①精密測量儀器屬于“現金牛”業務(或低增長—強競爭地位的業務)。理由:“天淮科技在該領域深耕多年,具有較強的競爭優勢”說明相對市場占有率高,“但目前行業整體發展動力不足”說明市場增長率低。 管理組織選擇的建議:對于“現金牛”業務,適合用事業部制進行管理,其經營者最好是市場營銷型人物。 ②智能檢測設備屬于“明星”業務(或高增長—強競爭地位的業務)。理由:“在客戶多個細分領域獲得較高滲透率”說明相對市場占有率高,“這是難度最高、也最具潛力的技術領域”說明市場增長率高。 管理組織選擇的建議:明星業務的管理組織最好采用事業部形式,由對生產技術和銷售兩方面都很內行的經營者負責。 ③無人物流車屬于“問題”業務(或高增長—弱競爭地位的業務)。理由:“這是公司正在探索的新業務,未來是否能夠長成參天大樹,還有待觀察”說明相對市場占有率低,“無人駕駛技術是當前最具發展前景的領域”說明市場增長率高。 管理組織選擇的建議:可以采取智囊團或項目組織等形式來發展該業務,應當選拔有規劃能力、敢于冒險、有才干的人才來領導。 (2)發展中國家跨國公司對外投資的四大動機有:尋求市場;尋求效率;尋求資源;尋求現成資產。 天淮科技對外投資的主要動機有:①尋求市場。“MueTec公司成立于1991年……在半導體客戶市場擁有較好口碑,可快速幫助天淮科技開拓歐洲市場”。②尋求現成資產。“MueTec公司擁有多年服務于半導體領域客戶的經驗,擁有的技術及產品可對公司形成有益的補充”。
2022-04-14 20:00:18
同學,你好 1.發生壞賬 借壞賬準備30 貸應收賬款30 2.收回應收賬款 借銀行存款200 貸應收賬款200 3.收回已經轉銷應收款 借應收賬款20 貸壞賬準備20 借銀行存款20 貸應收賬款20 應收賬款賬面價值=應收賬款-壞賬準備=(400-30-200? 20-20)-(40-30?20) =170-30=140
2022-01-23 23:42:48
你好,學員,可以發清晰一點的圖片嗎
2022-01-23 22:02:34
你好,答案發上來老師看看,您哪個數據不理解呢?
2022-04-23 22:39:12
【答案】 (1)網頁游戲所處的生命周期階段:導入期。“由于網頁游戲公司較少,開發成功且受歡迎的網頁游戲更是鳳毛麟角,因此網頁游戲的用戶并不多”“據當時相關調查,約30%的游戲用戶更喜歡益智類及策略類游戲,這兩類用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類游戲更適合以網頁游戲的方式呈現” (2)①政治和法律環境:“由于當時法規政策沒有針對網頁游戲的分類和定義,只要申請獲取電信與信息服務業務經營許可證,即可開始運營網頁游戲”“文化部等發布《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》,要求加大網絡游戲管理力度,規范網絡文化市場經營,促進其健康發展”“新聞出版總署發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求利用防沉迷系統等技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制”。 ②經濟環境:“我國國內生產總值實現年均增長10.6%,預計未來5年仍可保持8%以上的增長率”。 ③社會和文化環境:“我國網民數量已達2.1億人,位居世界第二,其中網絡游戲用戶超過1.2億人”“約30%的游戲用戶更喜歡益智類及策略類游戲,這兩類用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類游戲更適合以網頁游戲的方式呈現”“隨著社會競爭及生存壓力增大,很多游戲用戶沒有大段的時間,只能利用碎片化時間進行網絡游戲。相比傳統客戶端游戲,網頁游戲更適合利用碎片化時間”“新聞出版總署發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求利用防沉迷系統等技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制”(這一條屬于價值觀)。 ④技術環境:“使用Web2.0技術,網絡游戲(包括客戶端游戲和網頁游戲)用戶不需要下載安裝容量大且昂貴的游戲軟件,而是直接使用安裝在互聯網服務器上的游戲軟件,提升了網頁單頁內容呈現量,并縮短了用戶下載頁面和數據處理的時間”。
2022-04-14 19:54:05
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