游戲公司收入確認的依據
網游企業的主要收入來自網絡游戲本身及相關的收費.網絡游戲包括收費游戲和免費游戲兩種.對于收費游戲,網游企業依據游戲玩家的游戲時間收取點卡費,企業收入與玩家的人數和游戲時間之間成正比,計時點卡收費和道具收費是其收入的主要來源.對于免費游戲,玩家玩游戲本身不收費,企業收入來源主要有虛擬道具收費和增值服務(如服務性短信收費).另外,許多商家青睞于網游企業數量巨大的玩家,紛紛將廣告投入其中,廣告收入的比重在加大.
網游企業不同形式收入的確認方式也有所不同.根據《企業會計準則--收入》的相關規定,收費游戲的點卡收入,應該在整個受益期內分期確認收入;長期為客戶提供重復的勞務收取的勞務費,則在相關勞務活動發生時確認收入;而為特定客戶開發軟件的收費,在資產負債表日根據開發的完工進度確認收入;承接的廣告收入,在相關的廣告開始出現于公眾面前時確認收入.

商品銷售收入確認的條件是什么?
1、企業已將商品所有權上的主要風險和報酬轉移給購貨方;
2、企業既沒有保留通常與所有權相聯系的繼續管理權,也沒有對已售出的商品實施有效控制;
3、收入的金額能夠可靠地計量;
4、相關的經濟利益很可能流入企業;
5、相關的已發生或將發生的成本能夠可靠地計量.
收費道具一旦銷售,則不可能發生退貨等情況.無論玩家使用與否,或何時使用,運營商的運營成本均不會發生顯著變動.因此收費道具在銷售的時刻即符合上述第1條.第2、3、4顯然也滿足.第5條可以很明確的知道,銷售道具時相關成本幾乎為0.
關于游戲公司收入確認的依據,上述文章中會計學堂的老師作出了具體的解答,它主要的收入來源就是充值游戲的收入以及在游戲界面的廣告收入,因此在會計上,按照受益期來確認收入就可以了.這和商品銷售收入的確認是不同的.上文的內容就介紹到這里了.









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